Bonjour,
Voici une sculpture numérique inspirée d'un mammifère préhistorique (l'Indricotherium) que j'ai réalisée à l'aide du logiciel ZBrush.
Pour moi, l'intérêt d'un tel logiciel réside principalement dans le fait de pouvoir créer des "maquettes" de référence que je peux mettre en scène, texturer et éclairer en vue de les dessiner ou de les peindre. Un peintre comme James Gurney réalise très souvent des maquettes en plâtre ou en pâte à modeler pour étudier les ombres et les lumières de ses tableaux représentant des sujets imaginaires.
En gros, la marche à suivre est la suivante : on construit une structure de base sur laquelle on vient ajouter et sculpter de la matière virtuelle.